創業詞典網 創業知識學習分享
被Pokemon Go刷屏,但是又不會用VPN咋辦?難道國內沒有靠譜好玩的VR游戲去抓怪獸嗎?別說,還真有,而且不是山寨的那種。
而且,已經獲得了兩岸青年基金【全稱:兩岸青年(廈門)股權投資合伙企業(有限合伙)】的投資。
投資人看不懂的項目和“九零”的聯合創始人劉浩然聊完之后,邦哥感覺自己離傳說中的超現實又進了一步。
別不信啊,你們覺得超現實是什么?如果面對著稀疏平常的三里屯拿起手機,你看到屏幕里本該空無一物的天空中出現了一只怪獸,這是超現實嗎?至少投資人覺得這是超現實。
劉浩然對邦哥說,之前找投資人聊天,都要費老大勁解釋自己在做啥項目,說得可累了,但那些大叔愣是聽不懂。
現在好了,Pokemon Go火了,滿大街的人拿著手機抓神奇寶貝,投資人又突然反應過來了:我勒個去!之前聊的那個“九零”,不就是祖國版的Pokemon Go么!!!“九零”來自于一個無處不在的兔子劉浩然不是很同意“九零”是國產的Pokemon Go這個說法,雖然他很樂意接受這趟順風車。
“九零”成立的契機在于幾個愛瞎玩的年輕人。
某天,幾個合伙人在三里屯聊天,看到有很多手繪的兔子。
“九零”創始人Zac Yang發現,這個兔子的形象好像在很多地方看到過,然后這個兔子就在他腦中揮不去了。
之后,團隊參加了百威公司舉辦的一個創業大賽,做的是個AR音樂的項目,還挺成功。
完事兒之后, Zac Yang就和團隊商量了這個朝思暮想的兔子,他們希望把AR從單純和啤酒相關的內容,變成一個更大的,更有趣的東西。
Zac Yang很擅長做動畫,他們就決定,做一個隱藏在城市各個角落的“兔子”。
這個兔子不是畫在墻上的,而是AR。
只要用戶跑到那個地方——比如說三里屯——拿起手機對著某棟建筑,才能發現那個兔子。
雖然一直在,但你看不見,神奇吧,就像無線電波一樣,這就是AR的魅力。
▲使用LBS相關后,零仔可能會存在于任何地方“九零”是一家內容公司光有發現兔子的想法可以不行啊,創始團隊知道,要讓一個內容持續的火下去,不管它是游戲還是電影,最重要的是IP。
他們將自己的兔子,命名為“零仔”。
找零仔是整個“九零”項目的核心,但是需要有無數的枝葉去支撐這個核心,才能讓大家樂此不疲地玩下去。
所以他們加入了很多偵探和解密的內容。
破解這些問題,才能有機會找到零仔。
到這里,其實和Pokemon Go的路數已經完全不一樣了。
“九零”之所以被認為是青年亞文化的一類,也是因為他們接下來的選擇。
畢竟有時間去玩解密游戲,還有時間跑去找零仔的,大多還是時間充沛的年輕人。
不然你讓投資人去找嗎?所以,劉浩然他們一般會把零仔安插在年輕人比較喜歡的角落,比如酒吧、咖啡館、還有一些時尚購物中心。
知道聰明如你已經想到線上線下,變現的那一套了。
別急,聽邦哥說完創始團隊對內容的思考。
“九零”對內容的構造,大體可以分為世界觀建設和關卡設計兩個部分。
先說世界觀。
首先就涉及到零仔的形象和性格。
他們研究了市面上很多受歡迎的形象,最后確認了零仔是一個萌萌的,胖胖的樣子。
它的性格代表著年輕人的B面。
用“九零”聯合創始人劉浩然的話說,是我們面具后面的那張臉。
有了性格之后,如果去玩了“九零”的游戲,就會知道這是一個關于救援的故事。
零仔從外星球來,到了地球面臨著要被人類處死的窘境,玩家要做的就是發現零仔,解救它。
既然是解救,那得是有時間限制的。
這就要說到“九零”比較精彩的關卡設計了。
每一關可都是有時間限制的。
玩家既然化身偵探了,那么必須在服務器時間的48小時之內去完成游戲。
如果沒在規定時間內找到零仔,對不起這一關的收集獎勵可就沒有了。
線下合作是“九零”區別眾人的最大特征就像你們想的,既然AR是一個可以神奇地和線下相結合的技術,那么“九零”就存在著導流、推廣、甚至線上向線下直接引導的商業潛力。
劉浩然不否認這一點,但現階段,他們最想做的還是把線下的運營做起來。
比如他們和百威合作,聯合比利時電音節搞了一個特殊關卡,以此來篩選出合適的音樂人。
兩關是線上關卡,包括電音本身,以及城市的信息。
第三關的線下關卡在南鑼鼓巷的某個電音酒吧。
最終有11萬人參與了答題,200多人完成了最后線下的關卡。
這種商業模式的探索,“九零”一直會嘗試到跑通為止。
之后,他們還希望和上海的K11,以及另一個青年文化符號“鸚鵡螺市集”做類似的合作。
所有合作過的線下場館,都是“九零”聯盟的成員伙伴,項目今后的變現和所有流量轉化的想象力,都會存在于聯盟之中。
青年亞文化平臺的高附加值劉浩然認為,青年亞文化是區別于社會上的主流文化而言的。
90后和00后,甚至是大部分的80后,其價值觀都會和主流社會碰撞。
這種前提下,給年輕人發聲的平臺,就會有很高價值。
像是B站、echo回聲這樣的平臺,都有很多不同于主流社會的特點。
“九零”并沒有把青年亞文化定位的特別窄。
他們的用戶畫像是大學生、或者剛畢業5年以內的青年人,甚至可以更加低齡化。
他們生活在大城市,腦洞大,經歷比較豐富。
針對這部分核心的用戶群,“九零”會專注開發他們的價值,而用零仔的IP去輻射更多三四線城市的年輕人。
所以,他們的內容計劃分為三個階段:第一階段,從上線到今年年底,大家認識一下零仔和“九零”。
第二階段,零仔的故事會做成動畫短片在視頻網站上播放,每一集3-5分鐘完整的故事。
第三階段,各個零仔之間會有各種的沖突,衍生出大量的后續內容。
偵探解密的AR游戲是“九零”的一個切入點。
劉浩然認為,他們是一家內容公司,最終目的是不斷地拓寬外延,和用戶之間形成非常酷的雙向交互。
邦哥覺得,從投資人看不懂,到Pokemon Go爆發帶來的AR游戲春風,“九零”可以說是非常幸運。
如果目標是一家內容公司,慢慢做好自己的IP,穩扎穩打每周更新好玩的關卡,自然就會有忠實地粉絲追著你跑的。
下一篇:不止王思聰!創投圈比你有錢還努力的10大“創二代” 下一篇 【方向鍵 ( → )下一篇】
上一篇:今日頭條副總裁林楚方離職 將投身內容領域創業 上一篇 【方向鍵 ( ← )上一篇】
快搜