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Steve Hogan經(jīng)歷過太多創(chuàng)業(yè)的掙扎。
他的公司Tech-Rx,目標就是就是盡可能的挽救這些創(chuàng)業(yè)公司,用他的話說:“所有的創(chuàng)新,最終都要對社會有益。
”Hogan認為,所有失敗的初創(chuàng)公司都有一些共同點,首先,這些初創(chuàng)公司只有唯一的一個創(chuàng)始人,而沒有合作伙伴。
“這是讓他們陷入麻煩最大的一個問題,”他說道,同時Hogan還特別補充道,特別是首次創(chuàng)業(yè)的獨立創(chuàng)始人,他們更容易失敗。
那么第二個因素是什么?沒有在開發(fā)產(chǎn)品之前,仔細研究一下潛在的買家。
他說的這個買家,并不是那些收購企業(yè)的人,而且客戶。
創(chuàng)業(yè)者很少自問誰會真正掏錢購買他們的產(chǎn)品。
“我們看到有太多免費增值產(chǎn)品,”他說道,“免費增值其實就是在免費自殺,應該為用戶提供收費合理的服務升級,免費不會給企業(yè)帶來效果。
”Hogan針對這點補充說道,“除非你能獲得付費用戶,否則你的公司很可能是死路一條。
”第三個創(chuàng)業(yè)失敗的共同原因是低估產(chǎn)品的開發(fā)時間。
“他們把90%的時間都用來開發(fā)產(chǎn)品,直到把資金全部花光。
”Hogan說到。
Hogan自1968年開始就擔任工程師,他知道工程師更傾向于低估產(chǎn)品的開發(fā)時間。
他經(jīng)常看到企業(yè)走入絕望的境地,因為這些公司沒有給他們留有足夠的喘息空間,直到最終耗盡他們最初的籌款資金。
Hogan進一步表示,他相信創(chuàng)始人往往會忽略最低可行性產(chǎn)品(Minimal Viable Product),這是軟件業(yè)內(nèi)的游戲規(guī)則,盡早把產(chǎn)品推出,然后經(jīng)常性的更新升級。
這種創(chuàng)業(yè)理念被許多創(chuàng)業(yè)者推崇,大部分企業(yè)都是圍繞這一理念進行產(chǎn)品開發(fā)的。
但是對于年輕的初創(chuàng)公司而言,這一理念也比較危險,因為這些公司往往只有一次機會給用戶留下好印象。
創(chuàng)業(yè)者自己所想的最低可行性產(chǎn)品往往會和消費者的理解所有出入。
開發(fā)App應用的人往往會按照典型的客戶思維去思考產(chǎn)品,他們以為如果這些客戶理解自己開發(fā)的應用,那么所有的客戶都可以理解。
但這種理想的狀況卻很少會發(fā)生,而且,特定的用戶群體也不足以讓產(chǎn)品持續(xù)。
Hogan說道:“看看Groupon在超級碗比賽上的廣告(涉藏),差點把Groupon燒死在火刑柱上!”
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