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手機游戲創業者的苦澀:成功率被指0.1%

分類: 政府雙創 創業詞典 編輯 : 創業知識 發布 : 05-26

閱讀 :330

樂動卓越CEO邢山虎(微博)正陷入“幸福的煩惱”。

創業兩年后,樂動卓越終于迎來爆發,其開發的手游《我叫MT》在蘋果App Store上架后很快升到iPhone付費榜首位,僅僅兩天的游戲限免后就有超過53萬玩家注冊并進入游戲。

好運突然降臨讓服務器一度被拖垮。

為緩解服務器壓力,邢山虎不僅緊急調配港澳臺繁體版,還親自當起客服。

《我叫MT》推出前,樂動卓越可謂是慘淡經營,糟糕業績甚至讓邢山虎不敢開董事會。

邢山虎曾透露,按照之前的現金流情況,樂動卓越撐到今年“五一”前后就會難以為繼。

《我叫MT》的推出則扭轉了被動局面,還很有可能“賺大錢”。

邢山虎并不是第一個幸運兒。

更高興的當屬光環游戲、數字頑石的員工。

在春節即將到來之際,《神仙道》開發商光環游戲的創始人姚劍軍(微博)宣布,獎勵給員工6臺寶馬320Li。

數字頑石CEO吳剛也宣布獎勵員工4臺寶馬。

他們的底氣都來自去年在手機游戲上的成功:《神仙道》網頁游戲成功后又推出手機版,去年宣稱月賺千萬;數字頑石旗下《二戰風云》也實現月收入千萬的目標。

手機游戲市場的火熱不斷吸引新玩家入駐。

金山、藍港已明顯減少對大型端游研發,將更多精力投入到手游和頁游。

一家知名社交網站也已垂涎這手機游戲這塊蛋糕,其創始人對騰訊科技透露,公司在2012年進行手機游戲立項,產品將于2013年上半年推出。

網龍CFO胡澤民、360董事長周鴻祎(微博)、搜狗CEO王小川等也均對騰訊科技表示看好手機游戲市場。

不過,手游市場早已是一片紅海,國內每個月流水達到千萬的手機游戲廠商沒幾家,更多開發者經營慘淡。

個人移動游戲開發者黃峻公開表示,個人游戲開發者已死。

如果繼續將游戲開發下去,自己可能某天就死在電腦前,而合伙伙伴可能要面臨離婚。

艾瑞分析師曹笛直言,移動游戲在2013年到2014年會實現飛躍,不過,當前市場存在不小泡沫。

泥巴網絡董事長兼CEO王磊也對騰訊科技表示,大多數開發者很悲劇,僅僅是四川就有好幾家手游公司在裁員,不少公司基本生存在生死線上。

很多手機游戲即便能在App Store通過刷榜或者口碑傳播能占據前列,但基本只能維持1個月左右時間。

毋庸置疑,手機游戲是移動互聯網產業變現能力最強、也是最被看好的市場之一,但如何讓這個市場更健康的成長,需要從業者更多思考。

手機游戲高速成長 創業者寄望通過游戲變現當前移動互聯網行業有很多產品,比如啪啪、唱吧、陌陌,看起來前途似錦,不過,卻面臨商業模式不清晰,用戶黏性較差、變現能力不強等問題,用戶并沒培養出良好的付費習慣,支付體系尚未健全,品牌廣告主仍持觀望態度,市場仍需培養。

此外,大的互聯網巨頭借助資本優勢,強勢進入市場,給中小企業造成威脅,渠道營銷推廣成本也在增高。

作為離錢最近的手機游戲自然受到青睞。

搜狗CEO王小川公開表示,未來兩年無線上的變現主要以游戲為主,游戲是移動互聯網里最快能產生利潤的領域,適合小團隊創業。

手機游戲會吸收大量創業者及更多智能手機用戶,把手機用戶變成移動互聯網用戶,花更多時間來使用智能機上打電話之外的應用。

手機游戲將會在2013年獲得大的爆發。

艾瑞報告也顯示,截止2012年底,中國移動(微博)互聯網網民數達6億,超PC網民數,預計到2013年,移動游戲市場滲透率達25.25%。

手機游戲市場規模將增長到78.5億元。

遭遇融資困難的移動互聯網創業者,為生存不得不改變玩法。

一位國內知名社交產品創業者在守著當初的項目一年多后,開始寄望通過游戲扭轉困境。

這位創業者表示,做一個像唱吧、啪啪這樣的產品不僅難,而且僅僅是外表光鮮,只能是苦苦的熬著。

一些原來資歷與能力不如自己的人卻通過游戲身價上千萬。

“手機游戲更接地氣,在商業上他們羨慕我們,說你們做唱吧、啪啪、陌陌太牛了,我們也覺得他們牛,說你們怎么掙那么多錢啊。

”上述人士強調,如今自己做游戲并非是不專注,搜狐能熬到今天當初也是靠SP,后來又靠游戲才挺過來,人人CEO陳一舟(微博)創業也是靠廣告,靠游戲慢慢挺到最后。

今天在移動互聯網創業也一樣,不能老靠VC投資,創業者要做有理想化的事業,也必須解決自身的生存問題,不能被一些互聯網大佬心靈雞湯式的話語給迷惑。

《神仙道》運營方黃一孟(微博)無疑是好例子,當初下載網站VeryCD差點關閉,黃一孟還哀嘆:7年的心血和積累,說關就要關,說停就要停。

沒有人能甘心,但也早料到這一刻會突然到來。

當初這一磨難卻讓黃一孟成功轉型。

如今《神仙道》已是最成功的網頁游戲之一,黃一孟也成網頁游戲市場的風云人物。

不少創業者意圖通過手機游戲再創這些的輝煌。

實際上,手機游戲市場的快速發展還是讓不少游戲行業人士意外。

僅僅在2012年初期,很多網游公司甚至認為端游依然占據主導地位,手機游戲僅僅是一個小市場,賺不了大錢,如今移動游戲市場迅猛撲來,不僅讓很多端游公司的惶恐,更快這些公司的調整。

金山CEO張宏江(微博)近日表示,金山將放棄研發新端游,新項目全部轉型手機游戲和網頁游戲。

藍港CEO王峰(微博)也表示,將重點扶持網頁游戲和手機游戲發展。

創業者的苦澀:游戲成功率被指僅0.1%手機游戲創業并未坦途。

即便手游《我叫MT》取得暫時成功,邢山虎也不敢大意。

邢山虎對騰訊科技坦言,做手游只是看上去熱鬧,如果一款游戲日活躍用戶50萬,端游公司年收入應該有四億,而手游公司只是不至于立刻倒閉而已。

造成這一局面的原因在于蘋果App Store的推薦位置有限,搶入前十才有希望獲得更多用戶主動下載。

而App Store的推薦位置基本上是經常更新,邢山虎最大希望就是在春節前守住《我叫MT》在App Store的位置,春節后通過版本更新繼續維系。

業內人士還指出,所謂手游企業月賺千萬是指其在iOS和Android等平臺的流水,扣除分成后開發商真正能賺的不會太多。

業界有傳聞稱,蘋果App store中國區分成前月收入實際是6000萬元,如加上破解市場的91的月3500萬,大概是1億的月流水。

分成后只剩下不到7000萬的收入給所有的國內iOS開發商瓜分,這個數字只夠頁游《神仙道》、《神曲》一個月的收入流水,卻要用其支撐起整個國內iOS創業團隊、投資者的信心和對未來的想象力。

甚至有行業人士稱,除了個別游戲外,一些手游宣稱月賺千萬其實存在很多虛假成分,之所以這么宣傳是因為“有些企業想獲得融資,吹出泡沫才可以有好的估值。

之所以數字頑石能月賺千萬,別人主要市場是在歐洲,賺的是歐元,能和國內比么?光環游戲發寶馬車,也主要依靠的是網頁游戲的《神仙道》。

”天使投資人曾李青曾表示,4年前投資的網頁游戲每一個都很成功,而最近2年投的除極個別的以外幾乎都關門了。

“今天如果我們還想創業,想做一個百度和騰訊的可能性基本上沒有,剩下的機會只是做出優秀的小公司。

由于高房價和高生活壓力,已經喪失了早年騰訊和華為出現的時候那種環境。

現在投一個項目200、300萬人民幣,一年就花完了。

”有觀點指出,國內網游市場規模是移動游戲規模5-8倍。

如果網頁游戲公司創業都要去死,那移動游戲只會死的更慘。

甚至有人感嘆稱,移動游戲存在一個巨大的坑,只允許極少數人活下來,成功的幾率僅有0.1%,卻有無數的人往里面跳。

實際上,樂動卓越推出《我叫MT》前,也已推出了8款游戲,成功者寥寥。

邢山虎坦言:“去年掙得一共都沒到十萬美元,有幾款產品一分錢都沒掙”。

當樂網總裁肖永泉、摩卡CEO宋嘯飛(微博)也均對騰訊科技坦言,2012年手機游戲虛火有點旺。

在水深火熱之中的個人開發者黃峻就大吐苦水,稱創業到現在每天都蹲家里,開發的第一個游戲,一開始評價還不錯,限免的時候一天能下個幾千個。

忽然過了一兩周,下載量下滑到幾乎為零,特別是收費以后經常是零下載。

嘗試免費合作推廣后基本上沒作用,反而還被分去了幾百塊錢。

刷榜則面臨著很高的價格,基本一天5000,創業者根本消費不起。

黃峻稱,推出另一款游戲后又是一樣的結局,叫好不叫座。

雖然畫面精美,而且是3D畫面合體類游戲,但下載量寥寥無幾,甚至國內有一個網站提供了無限金幣的破解版,這半年時間的辛苦等于又是付諸東流。

最后自己都很猶豫是出門去找工作,還是繼續堅持開發。

2013年手機游戲競爭更殘酷手機游戲行業注定成更大紅海,無數人寄望如手游《我叫MT》般的幸運,摩卡CEO宋嘯飛透露,2013年將推8款手機游戲。

呈天游COO韓靜也表示,今年將推3到4款游戲,她認為,2013年將是手機游戲洗牌的一年,這一年像盛大、完美、金山等大型端游公司將更大力度的殺入進來,小公司也將面臨更尷尬地位,要么是一炮而紅,要么是更快消亡。

對于手游市場的探索者來說,更多的則是碰碰運氣。

前文提及的社交產品創業者表示:“我們三個游戲今年馬上要發布,也不知道未來會怎么樣,也許三個都失敗,也許有一款兩款成功,即便都失敗,我們還可以再做三款,這三款還不行,我們還可以繼續再做三款。

以一款100萬的成本計算,我們還有足夠的錢燒,這也意味著是機會。

”更多的創業者或許沒有這樣的機會,一項游戲不成功創業可能就遭遇失敗。

對此,數字頑石CEO吳剛表示,手游公司應對沖擊時應該注意:別慌張,也別得意忘形,別賺錢就盲目擴充規模,把自己做成個端游公司。

應該繼續保持小團隊靈活及核心玩法創新的優勢,把錢用在自己最擅長的地方,而不是用在別人最擅長的地方。

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