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中國互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)走過二十個春秋,在這二十年里面,中國從一窮二白的狀態(tài)發(fā)展成為世界上最大的互聯(lián)網(wǎng)市場,造就了BAT三巨頭,也造就了一批從布衣到首富的勵志傳奇。
馬化騰曾經(jīng)提到,幾乎每20年,終端的演變會對整個信息業(yè)態(tài)甚至對整個經(jīng)濟(jì)業(yè)態(tài)產(chǎn)生一個重大轉(zhuǎn)變。
回望過去,互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)歷了PC和移動時代,那么,下一代互聯(lián)網(wǎng)的信息終端會是什么呢? 互聯(lián)網(wǎng)的三個10年 1996年1月,中國公用計算機(jī)互聯(lián)網(wǎng)(CHINANET)全國骨干網(wǎng)建成并正式開通,全國范圍的公用計算機(jī)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)開始提供服務(wù)。
至此,中國進(jìn)入了初級觸網(wǎng)時代。
我們姑且將這個時間樹為中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的里程碑,以10年為計算單位,將互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展劃分三個階段: 2 移動互聯(lián)網(wǎng)時代的用戶思維? ◆碎片化:用戶消費場景發(fā)生巨大變化,我們接觸其的地點越來越不固定、時間越來越短暫,從而加劇了用戶的三個碎片化趨勢:購物地點的碎片化、購物時間的碎片化、購物需求的碎片化。
◆去中心化:信息的分化不再通過主流媒體直接下達(dá)受眾,在社交網(wǎng)絡(luò)與媒體的興起,每個用戶都是信息的中心進(jìn)行裂變化傳播;扁平化、去中間化的新渠道形式,讓用戶根據(jù)“按需分配”獲得滿足。
◆場景化:用戶第一接觸點不再是通過PC,以鼠標(biāo)鍵盤輸入網(wǎng)絡(luò)完成消費,加上商家無處不在的二維碼、電商的圖片搜索及語音輸入、更加方便的通過“具體生活場景”與消費者連接。
3 第三個10年,眼鏡互聯(lián)網(wǎng)時代? 2016年 VR進(jìn)入元年 一季度全球VR/AR領(lǐng)域總投資超過17億美元,其中近10億美元來自中國。
全球前10大科技公司 布局VR/AR 蘋果、三星、微軟、谷歌、IBM、英特爾、惠普、富士康 深圳華強(qiáng)北VR手機(jī)盒子的零售銷量 達(dá)到每天1000臺 阿里7億美元領(lǐng)投Magic Leap 微軟開放增強(qiáng)現(xiàn)實平臺 Windows Holographic 谷歌I/O大會推出Daydream平臺 迪士尼推出VR 體驗APP Pokemon Go風(fēng)靡全球 PC時代越成功,包袱越重,要舍棄的就越多 在互聯(lián)網(wǎng)最早的10年收獲流量果實的,卻不能飽腹到下一個10年,有的互聯(lián)網(wǎng)老炮已消失殆盡,后發(fā)者去占據(jù)這種紅利的機(jī)會已微乎其微。
特別在投資領(lǐng)域,先做流量圈用戶,再思考贏利模式的故事已無法打動投資人。
移動互聯(lián)網(wǎng)時代巨頭 跑馬圈地、投資成癮 互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè),最怕聽的一句話: BAT抄你怎么辦? 想得最多的是: 什么時候干掉BAT? 有媒體觀點說--“移動互聯(lián)網(wǎng)時代以后,只剩下BAT和有錢的”。
什么意思呢--BAT成為VC外最大的投資機(jī)構(gòu),并購案四起;有自造血能力和理想現(xiàn)金流的公司,會笑到最后。
1)VR是下一個風(fēng)口,還是下一個坑口? 數(shù)據(jù)預(yù)測能夠更加清晰的代表業(yè)界對VR的態(tài)度。
根據(jù)高盛最新的報告,VR和AR將成為繼電腦和智能手機(jī)之后的下一代計算平臺,現(xiàn)有電子市場將被重塑。
并且,高盛還對未來十年進(jìn)行預(yù)測,到2025年,VR和AR的軟硬件年銷售額將達(dá)到800億美元。
其還表示,如果科技解決了電池和移動的問題,VR年營收甚至可以達(dá)到1820億美元。
2)VR的場景體驗思維及應(yīng)用 VR場景設(shè)計目前已初具規(guī)模的有游戲、影視、演藝、直播、社交、教育、旅游、交易、訓(xùn)練九大板塊,也可以將它們簡單分為娛樂類、生活服務(wù)類、商業(yè)服務(wù)類三大內(nèi)容板塊。
虛擬現(xiàn)實和娛樂結(jié)合會給人們帶來更好的體驗,創(chuàng)造更多的快樂。
虛擬現(xiàn)實融入傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)業(yè)務(wù)流程,實現(xiàn)管理流程體驗的升級,一定程度上實現(xiàn)了精益生產(chǎn)。
在向醫(yī)療、教育,工業(yè)等領(lǐng)域的滲透中,VR技術(shù)也被寄于厚望,提升了知識資源應(yīng)用的體驗感,學(xué)習(xí)方式更簡單便捷,摸擬手術(shù)、虛擬現(xiàn)實教學(xué)讓學(xué)生看到《沁園春.雪》,通過觸摸長城明白為什么“不到長城非好漢”。
第三代眼鏡互聯(lián)網(wǎng) 誰將被滅亡 互聯(lián)網(wǎng)的每一個時代,信息輸入輸出的形態(tài)和方式不同,而產(chǎn)品的形態(tài)是根據(jù)場景的變化促使技術(shù)的不同演進(jìn),最終誕生新的商業(yè)模式。
1)PC互聯(lián)網(wǎng)時代:解決“信息匱乏、信息不對稱”的問題,以下行業(yè)受到致命打擊: ◆紙媒:報紙、雜志、電臺、電視等 ?。贿吘壔 襞f信息輸出衍生行業(yè):光盤租賃 ?。ㄔ缫严Ы诸^) ◆造紙業(yè)、印刷業(yè)、出版、廣告等 ?。毙柁D(zhuǎn)型) ◆實體店:實體書店零售業(yè)、線下服裝店 (一直與電商站對立面,但今天已有新零售崛起) 2)移動互聯(lián)網(wǎng)時代,解決“信息過量、雙手禁固”的問題,以下行業(yè)被傷到最痛: ◆通信業(yè):電話少了、短信取微信取代、SP沒了活路(某動恨死微信) ◆硬件:智能手機(jī)替代功能機(jī)(蘋果、諾基亞) ◆主流媒體的失敗,社交媒體的勝利(川普的勝利說明了一切) 3)眼鏡互聯(lián)網(wǎng)的時代,誰將被科技更替: ◆用腦電波交流,用眼鏡、頭盔作信息輸入工具(解放雙手,某鵝會被紅燒還是煲湯?) ◆蘋果如同諾基亞,臉譜如同雅虎,電影院如同錄相室。
◆鼠標(biāo)鍵盤會被送入歷史博物館。
4) 梳理一下每個時代出現(xiàn)的場景: ◆PC互聯(lián)網(wǎng)時代:地鐵里出現(xiàn)抱著筆記本電腦辦公或獲取信息。
◆移動互聯(lián)網(wǎng)時代:地鐵里、大街上、約會場所都在低頭狂刷手機(jī)。
◆眼鏡互聯(lián)網(wǎng)時代:滿街帶眼境、頭盔手舞足蹈。
終于,移動互聯(lián)網(wǎng)治好了御宅族的下半身“不遂”,眼鏡互聯(lián)網(wǎng)治好了低頭族多年的頸椎?。ㄑ坨R互聯(lián)網(wǎng)時代--動手動腦能力強(qiáng),但要記得保護(hù)視力噢)。
下一波巨頭會在哪? 下列行業(yè)將產(chǎn)生新的一拔巨頭,但愿你,要么彼特蒂爾附體,要么相信自己,打開腦洞: ◆軟件:誰會替代hao123?未來的搜索模式、操作系統(tǒng)是怎樣的? ◆硬件:AR、VR游戲的手柄、模擬手術(shù)的工具及各種輸入、輸出設(shè)備如何變化? ◆內(nèi)容:從硬件支撐、角本制作、交互方式等等來分析,內(nèi)容制作模式將演化成? ◆社交:不僅限于微信的文字與語音,新的溝通方式是什么?會是腦電嗎? ◆平臺:全新的模式、全新的生態(tài),會造就全新的平臺嗎? 有人提到,VR、AR還有眩暈、內(nèi)容缺乏造價高、技術(shù)不成熟等諸多問題,如果以10年計算一個行業(yè)成熟期,眼鏡互聯(lián)網(wǎng)才剛開始,假以時日,這些問題都會得到解決。
溫馨提醒:產(chǎn)品要適度領(lǐng)先行業(yè)趨勢,產(chǎn)品的替代是場景體驗化替代,技術(shù)從產(chǎn)品化到商業(yè)化需要一個完整的過程,所以,技術(shù)要遠(yuǎn),商業(yè)化要近。
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