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2008年“全民偷菜”引爆了頁游市場,這之后頁游憑借小而輕的模式受到創業者的追捧。
隨著多年的發展,國內社交網絡漸趨成熟,渠道巨頭們完成了跑馬圈地,在分成比例上壓榨游戲開發者。
頁游產品浩如煙海,同質化競爭激烈,賺錢的產品寥寥,這種狀況在2012年尤其慘烈。
相比頁游,手游并不是什么新生事物,也并未形成規模,過去頁游廠商看不上手游,覺得盤子太小,但隨著移動互聯爆發式的發展,再加上頁游增長放緩的大勢,手游市場無疑蘊含著巨大的潛力,成為游戲市場新的突破口,因此不少頁游廠商紛紛在保有原產品的情況下向手游轉型,占領市場,2013年這一趨勢將更為明顯。
手機游戲有些像端游 需要做得更精品口述 | 順為基金副總裁孔毅 整理 | 鄭江波我去年投的都是手游。
頁游基本上是增長趨緩了,大的開發商和運營商也已經形成了,這個市場對小創業者來說沒那么趕時間了。
手機游戲不一樣的地方,在于各個巨頭的勢力分布還不清晰,渠道分布沒有形成。
2012年,手游市場規模大概在10多億到20億之間,月收入上千萬的開發商有五六家,不會超過10家。
所以說,手游市場還處于早期。
現在國內一個月的手機出貨量是1500萬臺,手機用戶的紅利很高,缺的就是優質內容。
去年手游市場規模20個億,今年有可能達到40個億,按照100%的增速來算,到了2015年就是160億。
160億是什么概念?只占中國整個游戲市場的1/3。
所以我覺得只要踏踏實實做產品,就會一直處于大勢之上。
國內渠道是一直挺強勢的,比如頁游基本是三七分,甚至有的是二八分或者一九分。
對于手游而言,市場盤子比較小,分成比例相比頁游還高一些。
對于頁游而言,比如說要登陸騰訊,騰訊是不會付版權金的,因為產品太多,但是對于手游,渠道愿意付這個錢,因為開發商如果活不下去,渠道也沒法賺錢,所以現階段對手游開發者還是挺好的。
任何的類型的游戲都有可能成功,關鍵在于能不能做得足夠好,不管是RPG、策略,還是休閑類的小游戲。
做頁游比作客戶端要浮躁一些,因為客戶端的周期長,頁游給人的感覺就是投入沒那么多,開發周期比較短,用戶的短期行為比較多,流失率比較高,像速食品一樣,用戶玩一玩就走了,總是有一些彈出的廣告。
但是手機游戲算是軟件,需要安裝,肯定比頁游難推廣,在某種程度上就像端游,感覺又回來了,需要做得更專注和精品一些,因為App需要面臨更多的把控。
另外,手機用戶玩游戲的時間更為碎片化,如何吸引用戶是很重要的。
如果開發商想通過一個模式去刷用戶,這種頁游上做的事的概率要小很多,因為手游不像頁游推廣起來有很多入口,用戶一刷就會有。
對于盈利方式而言,未來手游內主流的仍然是游戲內道具內置付費。
廣告也走得通,不過將會是很小眾的,因為對于游戲而言,廣告十分影響用戶體驗,對于賺錢的游戲,他們不屑于廣告的那點收入,對于不賺錢的游戲,廣告商不屑于那點流量,所以廣告不應該是手游行業未來主要的來源。
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