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移動互聯網是未來的大勢所趨,而手游則是其最賺錢的細分領域之一。
手游趨勢從去年起已經不可阻擋,而在2014年,新的手游產業趨勢更加值得關注。
1.卡牌游戲崛起“動作卡牌”的游戲是指將卡牌手游、動作類手游與ARPG等特征雜糅在一起形成的一種更具優勢的手機游戲,它的主要特征體現在其游戲系統模型來自卡牌的進化;橫板闖關,角色立體化,半即時的戰斗元素;戰斗角色定位明確,帶有弱操作和弱策略性。
值得關注的是,年初動作類手游用戶相較于其他類型游戲顯得更為活躍。
相關數據顯示動作類游戲在1月的日均活躍用戶數居首,占據36%;其次卡牌類占比33%,傳統RPG為24%。
卡牌游戲已的崛起速度已經遠遠高于其他類型的游戲。
據數據統計,現在卡牌占據了38%市場份額,仍然具有很大的市場潛力。
而更有數據顯示,重度RPG及卡牌2.0優質作品數據全面飆紅;整體用戶群體中,高付費能力骨灰用戶比例越來越高。
2013年是卡牌年,而2014年卡牌游戲也持續發熱。
2.手游亂局收尾去年是個創業者都想做手游。
移動互聯網是未來的大勢所趨,而手游則是其最賺錢的細分領域之一。
歷經摸索期和爆發期,中國手游行業在短短幾年時間里,已經從藍海進入到了紅海,擺在發展面前的瓶頸也日益顯著。
手游發展繼承了端游和頁游的通病,數量上的增長趨勢驚人,同質化問題則非常嚴重,能稱得上精品卻如鳳毛麟角。
另一方面,目前占據主流的休閑類輕度手游,可代替性強,生命周期很短,也不利于產業持續發展。
目前,手游多方位突圍精品化趨勢漸顯,很多質量不高的手游已經逐漸死亡。
而一些大渠道,制造精良的游戲開始對市場形成壟斷,例如騰訊微信已經有多款月收入過億的手游。
3.渠道強勢隨著手游渠道基本形成騰訊系、百度系、360系和UC系四大派系的穩定格局,2014年手游行業重心正在轉移至手游發行商間的博弈。
易觀數據顯示,手游市場已經形成以中手游、樂逗游戲、觸控科技等五大發行商的第一梯隊,五家發行商占據了71.3%的市場份額,第一梯隊也在加強布局,加速成長鞏固自身的領先地位。
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2013年,中國手游市場經過資本刺激,完成了跨越式發展,目前競爭已成紅海。
經過一年的洗牌,手游渠道競爭基本趨于穩定,騰訊系、百度系、360系、UC系四巨頭分庭抗禮,而手游市場上的研發商數量眾多且較為分散,與把控著大量用戶資源的渠道商難以形成平等話語權,因此,具備較強資金、品牌、推廣、運營能力的移動游戲發行商逐漸成為中國移動游戲市場發展中重要的產業環節。
4.資本收購從去年開始,手游已經成為資本并購的香窩窩。
主要由兩大原因,1.手游公司現金流量充沛;2.具備資本想象空間。
2013年,兩市共有12家公司先后宣布了13起有關手游業務的并購重組案,這些重組案大多溢價率超過10倍。
目前,這些并購案中已有4起順利完成,并對公司業績產生積極影響。
而在今年,華誼兄弟,乃至巨頭阿里巴巴都開始在5.黑馬大賽手游專場業內最知名的創業比賽,將在4月3日舉行手游專場賽,將會對行業產生格局性影響。
截止目前,黑馬大賽融資企業數348家,金額112.86億元,已經占據中國創投市場融資總額1088.17億元的10%。
黑馬大賽邀請百度副總裁張東晨,搜狗CEO王小川,搜狐暢游CEO陳德文,黑馬大賽優秀項目將獲得百度91的免費分發推廣機會,還有獨家代理的機會。
黑馬大賽將會對手游行業產生聚合效應,行業資源將得到充分的交流和重組,來參賽的手游公司還將得到媒體充分曝光,新的手游明星公司將會在這誕生。
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