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前幾周對我來說是一個漫長而瘋狂的時間。
三月份,我因為好玩,制作了一款叫 2048 的游戲,然后以開源的形式發布在 Github 上了。
在接下來的幾周時間里,它意外成為了世界范圍內的熱門話題,而且超過了兩千三百萬的人玩過了。
這段時間是我生命中最激動人心的一段時間,同時也是壓力最大的一段時間。
知道你所創造的東西被數百萬人玩到并且喜歡,這是一種非常棒的感覺。
對于大多數人而言(包括我自己),這會帶來繼續創作新東西的動力。
與此同時,當你創作的東西世界聞名的時候,你必須要面對一堆新的挑戰。
如果你從來沒有面對過這樣的壓力,來自別人的關注和別人對你的期望會把你壓垮。
在這篇文章中,我會和你們分享我所經歷的一切,以及我是如何處理它們的,既站在個人的角度也從專業的角度進行闡述。
我也會解釋到底是什么樣的心路歷程讓我改變了我的想法而去制作這個游戲的手機版本。
這是一篇很長的文章,但是我希望這篇文章能夠帶來一些有意義的想法,并且能夠幫助那些可能要面對類似問題的人。
一切是怎么開始的我利用周末的時間寫了 2048 這個游戲,僅僅只是好玩而已。
我以前被兩個游戲所吸引,它們分別是 1024! 和 2048。
這兩個游戲我都喜歡玩,我想用一種不同的視覺展現效果和更快速的動畫來創造我自己的版本,只是試試看自己行不行。
在那個時候,我還不知道有款叫 Threes 的游戲,它是所有這類游戲的原型(包括 2048)。
Asher Vollmer 和 Greg Wohlwend 作為 Threes 的開發者,已經證明了他們在開發這款游戲的時候投入了大量的時間和精力。
就 Threes 的模仿者都大紅大紫的現狀,他們最近表達了他們的不平。
我理解他們的感受,我也對他們在創造 Threes 中付出的努力和心血表示由衷的敬佩。
2048 確實欠他們的。
在制作 2048 的過程中,我決定把項目托管到 Github 上去,并且通過 Github 完成項目。
由于這是一個大部分都基于別人工作的項目,所以我不想把它設為私有的項目。
當我完成了這個游戲之后,我就通過 Github Pages 發布了它,并把它發表在 Designer News 上,僅僅只是為了看看大家反饋的效果而已。
爆發接下來的一天,我從朋友那里收到了一條消息,讓我看看 Hacker News 的首頁。
有人把 2048 發布在那里了,而且現在被頂到了第一的位置。
通過 Google Analytics 的報告可以知道,現在有上千人在 Hacker News 的網站上。
我完全無法相信發生的這一切。
盡管這就像互聯網常見的爆炸新聞一樣,來的快去的也快,我還是花了一整天的時間查看這條帖子的狀態。
看到關注數目持續上升使我非常興奮,同時還有一點害怕。
我完全被那些積極回應的評論震驚了。
每個人都在談論他們是如此的喜歡這款游戲,簡直就停不下來,甚至在上班時間也在玩。
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