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午夜,饒昊蘇坐在銀河數(shù)娛的會議室里,打開換氣扇,順手抽出桌案上煙盒里的一支煙,不緊不慢點(diǎn)上。
頻繁吸煙并且深夜還留在辦公室奮戰(zhàn),已經(jīng)成為他的習(xí)慣。
隔壁,一批投資客也在抽煙。
在這控?zé)煹臅r(shí)代,總有任性的一群人,他們都此夜不眠似乎已成定局,這個(gè)時(shí)間,投資人還在追著饒昊蘇洽談投資。
在“不是人干的事”的創(chuàng)業(yè)中,他務(wù)實(shí),始終奉行“若無必要,勿增實(shí)體”。
但是更多時(shí)候,饒昊蘇吸一口煙,然后用手敲著桌子,一字一句頓出一句話:“每一個(gè)絕世無雙的好作品都是以無比寂寞的勤奮為前提,要么是血,要么是汗,要么是大把曼妙的青春時(shí)光。
”這使這種廢寢忘食有了古典主義俠客的浪漫。
以游戲?yàn)槿肟诘脑瓌?chuàng)IP人,是不缺浪漫和情懷的,但更難以抵制游戲化。
饒昊蘇把原創(chuàng)內(nèi)容以手機(jī)游戲作為入口進(jìn)行推廣,同時(shí)賺了大把錢。
但饒昊蘇一直定義自己的工作為內(nèi)容創(chuàng)造,并且從頭至尾認(rèn)為手機(jī)游戲是內(nèi)容創(chuàng)作的一部分。
2015年,數(shù)字娛樂的業(yè)內(nèi)人士都在談IP戰(zhàn)略,實(shí)力雄厚的大公司開始投入眾多資金購買版權(quán)。
饒昊蘇的銀河數(shù)娛卻是在原創(chuàng)IP,是自己創(chuàng)造人物,并且只做這件事。
如今的中國成為全球化背景之下的最大市場。
在文化消費(fèi)領(lǐng)域,最后一個(gè)得到發(fā)展的應(yīng)該是數(shù)字娛樂與數(shù)字內(nèi)容的創(chuàng)造領(lǐng)域。
任何一個(gè)時(shí)代的IP、內(nèi)容和精神內(nèi)核的產(chǎn)生都有一個(gè)非常重要的特征。
饒昊蘇總結(jié)為“以當(dāng)時(shí)最喜聞樂見的方式產(chǎn)生的(內(nèi)容)”,是由當(dāng)時(shí)最廉價(jià)、最喜聞樂見的載體決定的。
在紙質(zhì)載體最喜聞樂見的時(shí)代,可以產(chǎn)生魯迅,可以產(chǎn)生金庸;在收音機(jī)最喜聞樂見的載體時(shí)代,會產(chǎn)生評書《七俠五義》、《楊家將》;只有在全民都認(rèn)為電視機(jī)是最喜聞樂見的載體,才會產(chǎn)生1983年版的電視劇《西游記》。
電視機(jī)現(xiàn)在不是全民喜聞樂見的載體了,因?yàn)槟贻p人是不看電視的。
在2015年,中國有五億多手機(jī)用戶,最喜聞樂見的方式和最廉價(jià)的傳播方式一定是手機(jī)。
這是一個(gè)新的時(shí)代。
如今中國的數(shù)字創(chuàng)造領(lǐng)域里,尚沒有能拿得出手的東西。
饒昊蘇因著自己的興趣,也有了自己的情懷。
“中國在數(shù)字娛樂領(lǐng)域里面這一仗是一定不能輸?shù)摹?/p>
”“2015年,中國手游公布了17個(gè)IP——火影、海賊、拳皇、世焚、HelloKT等,這全球最頂尖的17個(gè)IP,只有一個(gè)中國產(chǎn)品就是銀河數(shù)娛的《無間獄》”。
那天,饒昊蘇非常憤怒地在微信群里發(fā)了一條信息:“這不是廣告,也無關(guān)銀河數(shù)娛,這是這個(gè)行業(yè)的悲哀,也是所有從業(yè)人員的悲哀。
”在饒昊蘇看來,中國手游在如此激烈的競爭環(huán)境下,給中國的原創(chuàng)IP留了一絲活路。
“如果連《無間獄》也不存在的話,代表中國原創(chuàng)IP全滅”,但這并非意味著全部,手機(jī)游戲只是饒昊蘇創(chuàng)造IP的一個(gè)形式。
饒昊蘇選擇了數(shù)字娛樂這一入口來進(jìn)行奮斗。
也正是這個(gè)入口,給他帶來進(jìn)一步發(fā)展的基礎(chǔ)。
信念是不可辜負(fù)的饒昊蘇曾經(jīng)有一次做夢,夢到公司倒閉了,醒來痛不欲生,老婆提醒他,沒倒閉,這是夢。
那以后,饒昊蘇更努力做事。
“一天也不休息,我沒有周六周日,也沒有過年過節(jié),沒黑沒夜,凌晨要到五點(diǎn)鐘,就是無間獄一樣,這根本不是人過的日子。
我想多睡一下,告訴自己要睡了今天就輸了。
”銀河數(shù)娛的作品之一《無間獄》的故事是這樣的:地獄第十九層叫作無間獄,是不能輪回的,在里面是無窮無盡地受苦。
江湖上有一個(gè)榜單,一旦有人上榜就會被黑白兩道追殺,所以榜單內(nèi)的人必須贏得每一場戰(zhàn)斗,如果輸了就死了。
這個(gè)劇本在創(chuàng)作過程中已經(jīng)開始不斷隱喻。
“我覺得創(chuàng)業(yè)就像無間獄,我的每個(gè)產(chǎn)品都必須贏,我的每個(gè)決定都必須贏,我的每一次合作都必須要大家贏,只要我輸?shù)粢淮尉蜎]人跟我玩兒了。
”饒昊蘇說。
《無間獄》的主創(chuàng)是一名叫殷正的小孩兒,他和饒昊蘇一樣都是天蝎座,都屬馬。
他喜歡徐克導(dǎo)演早期的作品。
“我們就搞這樣的,《無間獄》是他提出來的,我就非常贊同”,饒昊蘇對這位手下甚是愛惜。
《無間獄》是一個(gè)武俠手游,據(jù)說這個(gè)游戲能“讓你看見奇跡和信念是不可辜負(fù)的”。
創(chuàng)業(yè)是一個(gè)沸熱的地獄,創(chuàng)業(yè)的過程就是滅人欲的過程。
18歲那年,饒昊蘇離開岳陽的平江縣城,為生存而奔波來到長沙。
他敲開一家出版社的大門說:“我能在這兒工作嗎?”出版社的社長看著眼前 這個(gè) 孩子,問:“你能干什么?”“能畫點(diǎn)畫。
”社長看了他的畫,答應(yīng)一張畫給他三元錢,恰好一盒盒飯的錢。
這是一家技術(shù)和內(nèi)容相結(jié)合的出版社。
偶然的機(jī)會,饒昊蘇在出版社里學(xué)會了操作電腦,并且省下外出洗澡的錢來買書學(xué)習(xí)。
作為一個(gè)還在為溫飽掙扎的年輕人,饒昊蘇想到更廣闊的天地闖蕩。
這一天突然之間就來了,一個(gè)三四線城市的創(chuàng)業(yè)者到了上海之后,10個(gè)月之內(nèi)拿到將近1000萬投資做了一家多媒體公司。
但夢想有時(shí)候就是如此容易破碎。
此時(shí)行業(yè)盜版太猖獗,光盤發(fā)布不到四個(gè)小時(shí),就有人盜版下載。
饒昊蘇當(dāng)時(shí)很受傷,他把這一切歸結(jié)為不會做市場、銷售和管理,他因此進(jìn)了外國人的公司學(xué)習(xí)。
他避開了別人的英語優(yōu)勢,選了一家日本公司。
在這家公司里,他像小孩子一樣搞地推,帶著幾個(gè)人從淮海路1號開始敲門拜訪,一天下來拜訪到900多號。
饒昊蘇頂著大太陽,脖子上的皮曬得一抹就掉。
為了彌補(bǔ)銷售短板,技術(shù)出身的饒昊蘇沒氣餒,他已經(jīng)是事業(yè)部總經(jīng)理了還親自去打電話,一天打70個(gè)。
饒昊蘇說:“那段日子教會我很多東西,比如任務(wù)完成了沒有,不能回答說基本怎么著,說基本,他們就給你打一個(gè)完成75%,日本人就是這樣的,全是數(shù)字化,硬生生把自己變成了一個(gè)理性的人,后來我覺得搞完技術(shù)是一切的核心,我必須要把技術(shù)這一塊短板補(bǔ)上來。
”基于這種磨練和平臺,饒昊蘇進(jìn)入了中國第二大IT外包公司——中國軟件國際集團(tuán)。
當(dāng)時(shí)智能手機(jī)客戶端被很多人嫌棄,IT公司最討厭做這玩意兒。
IT公司不講用戶體驗(yàn),只講合理性和邏輯穩(wěn)定,確保不能有事故發(fā)生。
一次酒會杯盤狼藉之后,饒昊蘇得到進(jìn)入一家大型游戲企業(yè)的機(jī)會。
“但后來我這邊辭職后,那邊去不了了。
”饒昊蘇的創(chuàng)業(yè)就這樣被逼上絕境。
而時(shí)至今日,饒昊蘇也經(jīng)常逼自己。
“有時(shí)候說被逼是沒辦法,沒有理由。
”饒昊蘇說,“第一,我們選擇了一個(gè)正確的方向、最賺錢的方向——重度游戲;第二,作品全部是3D的,全部沖著最高品質(zhì)來做,而且都是原創(chuàng)IP,每一部都有可能成為經(jīng)典,才有了一個(gè)行業(yè)公司的崛起。
”
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