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“餓死也不做游戲”“為了兒子,絕不做游戲”的馬云終于還是宣布要做游戲了。
其實,去年淘寶已經推出了頁游聯運平臺,支付寶也和捕魚合作把游戲放到了客戶端的推薦位里,不過,一直遮遮掩掩,沒有多大動靜,也沒有多大的成績。
或許游戲行業的逼格配不上馬云高大上的精神領袖形象,不過,既然開始致力于向馬化騰叫板,那游戲就是馬云繞不過去的一道坎兒。
馬云并沒有透露關于進軍游戲行業的更多細節。
不過,阿里的獵頭最近已經找上了游戲葡萄君的制作人朋友。
看來,馬云這次是要進軍代理和研發這些游戲行業的核心業務了。
總體來說,游戲葡萄君對于阿里進手游,至少在一段時期內,持保留態度。
游戲這個事情,尤其是研發,還是需要一定基因的,不是有錢能挖人就能做。
不過,如果馬云這次確實對游戲行業下了決心,那還真有三條槍是不可忽視的。
第一條槍:阿里媽媽。
這條估計出人意料:阿里媽媽和游戲有什么關系? 關鍵點在于流量。
頁游實際上是流量的生意這點毋庸置疑,手游渠道的玩法也是大同小異。
而阿里幾乎有全中國最懂買流量的人,無論是web、mobile還是傳統媒體。
很多人忽略了在淘寶背后的阿里媽媽,這個在不依靠百度流量前提下工作的強大流量采購團隊。
要知道買流量在國內不是件容易的事,從流量導入、到轉化、到應對各種形式的作假,阿里媽媽團隊在這方面積累了相當豐富的經驗,絕對不比任何頁游廣告聯盟遜色。
大家可以點擊淘寶投放的移動banner購物廣告,感受一下從流量轉化到實際購買的各個步驟中的那些細節。
(雖然使用場景不一樣,但可以對比下新浪微博移動端不同步驟的用戶流失,高下立現) 如果馬云的游戲部門,得到了阿里媽媽流量,或者至少是經驗的導入,那還是值得期待的。
第二條槍:支付寶。
支付寶的作用絕對不是作為應用市場為游戲做分發。
我們來看支付寶的交易額,雖然數字娛樂產品占支付寶整體交易額比重并不大,但是對于游戲來說:在頁游的支付通道中支付寶占了大半,在手機網游的支付通道中占比也在45%左右。
無論對PC還是手機網絡游戲,可以說支付寶都在走向壟斷,而今年針對移動端推出的“一鍵支付”功能更是值得注意。
能挑戰支付寶地位的競爭對手,一個是運營商計費,目前在單機手游付費中,大概占90%,不過金額上限太低(不適合網游)費率高(一旦其他支付方式變得便捷,將受到很大威脅);另一個就是微信支付,這也正是這次“叫板馬化騰行動”的導火索之一。
為何馬云如此在意支付?拿游戲行業來說,支付意味著游戲背后的數據:不用解釋,這才是最核心的價值。
BTW,“大數據”概念這兩年在科技圈突然興起,其實游戲行業早已經默默的致力于此多年了。
第三條槍:淘寶。
在此之前,淘寶是網游虛擬物品最大的交易平臺之一。
不過這也只是周邊產業。
在這里,葡萄君的重點是:淘寶(包括天貓商城)正體現出越來越強的挾用戶和平臺顛覆傳統渠道的能力。
兩個例子: 1,最近給家居廠商設計的“家居O2O”,用戶到商家的天貓店先拍下定金或者優惠券,之后會收到8位數的手機驗證碼,到線下門店體驗后,輸入驗證碼、刷支付寶安裝的POS機即可完成整個交易流程。
這個流程可謂甩出現有的O2O公司幾條街,不過因為用力過猛,對線下賣場一下子傷害太深,結果被賣場聯合抵制封殺。
2,小微貸款、余額寶、基金淘寶店,一步步撬動金融行業。
在消費這件事上,淘寶最懂。
或許游戲玩家有其特殊性,不過,在手游時代,越來越多的游戲用戶,以前只是普通的設備用戶而已。
淘寶已經改變或正在改變很多行業,下一個為什么不會是游戲? 那么這三條槍組合在一起是什么? 流量+平臺+變現,典型互聯網變現模式。
短期內雖不看好,但葡萄君覺得,馬云與游戲,有想象的空間。
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